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1.深渊魔王的【末日审判】持续12秒，伤害类型为直接扣除生命值。
2.火焰领主的【焦土】每次伤害值与他的当前魔法值成正比，技能满级时每次伤害最多不会超过40点。对生命值小于50的单位每次只能造成2点伤害。多个火焰领主的【焦土】伤害独立计算。
3.破法者的【破法之刃】使破法者在攻击时能够流失对方的魔法值，并有一定几率触发一次无CD不耗魔的【虚魔爆】。
4.巫妖释放【死亡凋零】的技能耗蓝为消耗大约一半的现有魔法值，持续时间和作用范围与消耗的魔法值有关，每秒造成目标最大生命值3%的魔法伤害。
5.克尔苏加德的【死亡凋零】所消耗的魔法值，持续时间以及作用范围这些属性在每个技能等级都为固定值，对目标造成的伤害会根据等级提高而增加。
6.巫妖和克尔苏加德的【霜冻新星】会对撞击点整格单位造成魔法伤害和攻城类型的物理伤害，而后冰封数秒。建筑在冰封期间无法使用技能，魔法恢复速率也会降为0。
7.育母蜘蛛的【母之狂暴】为被动技，每当自己的蛛卵破裂（无论孵化完成与否）或幼仔死亡时，育母蜘蛛都会变得狂暴，立即恢复少量魔法值并提高自身的攻击速度。
8.剑圣的【直取要害】使剑圣在攻击时有15%的几率对目标造成数倍伤害，分身继承此技能。满级时为5倍。
9.黑曜毁灭者的【法力虹吸】为被动触发技能，在黑曜毁灭者施放技能时有一定几率吸取周围数个单位的少量魔法值。
10.炼金术士的【不稳定试剂】会随机产生两种效果中的一种。第一种是喷出治疗喷雾，恢复周围友方有机单位生命值；第二种是喷出酸性喷雾，会降低周围单位护甲，不分敌我。效果持续4秒。
11.炼金术士的【药物反应】使炼金术士在施放【不稳定试剂】后，短时间内获得两种增益效果中的一种。治疗喷雾会暂时大幅增加其魔法抗性但会降低50%攻速，并永久增加其生命上限；酸性喷雾会暂时大幅增加其攻击速度并永久增加其攻击力，效果持续8秒。
12.克尔苏加德的【奥术冲击】会使九格区域内的建筑不断损失魔法，当建筑魔法值过低时会受到魔法伤害。
13.阿克蒙德的【毁灭之触】为被动触发技能，场上任何建筑死亡都有一定几率触发毁灭之触，对该建筑周围随机一个建筑造成“死亡建筑最大生命值”的魔法伤害。
14.多个风暴之眼聚在一起时往往能造成毁灭性伤害。
15.伊利丹的【恶魔赦令】为被动触发技能，受到伊利丹伤害的生物类建筑有几率（生命上限不小于1000的建筑触发几率减半）被立刻清理出场，返还全额建造费用，该技能对生命之树无效。他的【灵魂冲击】也只对生物类建筑有效。
16.水元素有着25点初始护甲，攻城傀儡、地狱火和娜迦皇家卫兵等单位也有着较高的护甲。
17.水元素的技能【重汇】使得水元素在死亡时，附近的水元素会吸收其精华，从而获得额外的生命上限和攻击力，并恢复10%生命值。
18.女妖的【灵魂链接】可以使被链接的单位共同分担伤害，分担的那部分伤害会视为魔法伤害。
19.飞蛇的【净化波】可以祛除附近数个友方单位身上绝大部分类型的负面魔法。
20.憎恶和僵尸具有很高的魔法抗性，但他们的护甲却不怎么高，所以选择合适的建筑可以很好地克制他们。
21.击杀英雄所获积分与游戏难度和英雄等级有关，不同难度通关时都会得到额外的积分奖励。
22.非英雄怪物的“每10波能力提升”最多提升3次，30波以后不再提升。
23.受“金币收入免税上限”影响的金币收入有：两种月亮井的基本收入，杀死英雄奖励，系统周期性金币奖励。始终为免税收入的有：月亮井阵型奖励，【恶魔赦令】返还金币，兑换资源所得金币等。
24.死亡骑士的被动技【邪恶光环】可额外增加大范围友军单位的生命恢复速度和移动速度。
25.剑圣的【镜像】产生的分身受到100%伤害，继承本体50%攻击力。
26.火焰领主的【火山爆发】会耗费大量魔法值，所以成功释放以后会导致火焰领主【焦土】的伤害会显著降低。
27.小怪的“每十波成长”最多成长3次，30波以后不再有此奖励。
28.建筑技能说明文字中，被括号括起的红色数据表示对英雄单位或者具有抗性皮肤单位的伤害数据。
29.不朽尸王的【不朽】为被动技能，会周期性的随机使周围的一具尸体变为僵尸，持续20秒，同时永久增加自身4点力量，该技能需要消耗少量魔法。
30.火神号生命值低于50%时会进入第二阶段，激活【火焰路径】和【防御力场】，【防御力场】使得火神号在受到伤害时只需消耗少量魔法即可抵消数百点伤害。
31.古尔丹的【生命分流】伤害为直接扣除生命值，每秒扣除生命值除了固定值部分，还会有2%最大生命值的伤害。